Содержание статьи:
В прошлой части этого материала мы разобрались из чего состоит "компьютер обыкновенный", и на что стоит смотреть при его приобретении, но обошли стороной такой животрепещущий вопрос, как выбор видеокарты, ведь именно она имеет подавляющее влияние на производительность ПК в играх. Настало время с этим разобраться.
Итак, что такое видеокарта? Это компьютер в компьютере, работающий исключительно на одну задачу - вывести на экран графическую информацию, будь то текст на сайте, фильм или программы по трехмерному моделированию (частным случаем которых являются компьютерные игры). И как и его большой собрат, состоит из схожих компонентов, к которым относятся прежде всего процессор и память. Однако в отличие от ПК на видеокарте нельзя заменить компоненты (кроме разве что кулера), так что выбирать нужно с умом. Если круг ваших задач ограничен работе с текстом и просмотре видео/прослушивания музыки, то подойдет любой видеоадаптер, в том числе встроенный в матплату или центральный процессор. Но если хочется поиграть или поработать с трехмерной графикой, мощности "интеграшки" может оказаться недостаточно.
Основные игроки на рынке графики
Для начала озвучим четырех основных игроков на рынке графики - это Nvidia, AMD, Intel и Matrox. Сразу скажу - если вы читаете данный материал как инструкцию или ликбез, то забудьте про компанию Matrox. На сегодняшний день в подавляющем большинстве это узкопрофильные специализированные видеоадаптеры, которые практически невозможно встретить в домашнем или "офисном" сегменте. Это серверные чипы, специализированные графические станции, а так же многомониторные решения для рекламных или демонстрационных задач. Для игр они не подходят, а для обычной замены "интегрирашек" слишком дороги. Таким образом, список кандидатов на выбор сокращается до трех.
Для начала посмотрим что предлагает Intel. А предлагают они только интегрированную графику, причем если ранее она была представлена отдельной микросхемой на материнской плате, то теперь ее размещают в самом центральном процессоре. Это сильно экономит... да в принципе все экономит: и пространство, и энергозатраты, и себестоимость производства, и повышается производительность, так как видеоядро и процессор находятся в тесном соединении, а так же уменьшается суммарное тепловыделение. Но у интегрированного видео есть два ощутимых минуса. Во-первых, это невозможность замены, то есть если мы, к примеру, остановили свой выбор на процессорах Intel Core i3 шестого поколения, то видеокарта неизбежно будет Intel® HD Graphics 530, а если, допустим, Core i3 четвертого поколения, то либо Intel® HD Graphics 4600 либо Intel® HD Graphics 4400, в зависимости от точной модели ЦП. И поменять видеокарту можно только вместе с процессором. Второй, он же главный, минус - производительность. Сколько бы маркетологи и деятели рекламы не заверяли нас, что интегрированное видео не уступает "полноценной" видеокарте, на практике оказывается, что сопоставимые с интеграшками результаты показывают только самые дешевые видеоадаптеры. Да, мощные процессоры типа Core i7 оснащаются более мощными графическими ядрами, и позволяют комфортно играть в средние по прожорливости игрушки, но это не самый лучший выбор - сильно переплачивать за более мощную интегрированную видеокарту когда можно взять недорогую но более производительную дискретную в комплекте с процессором "попроще" за те же итоговые деньги, и в результате получить более мощную "игровую" связку. Так что если мы решаем, что игры в нашем ПК стоят не на последнем месте, то интегрированный Intel - не наш выбор.
Теперь переходим к продукции компании AMD. Как и Intel, они предлагают решения с видеоадаптером интегрированным в процессор, но у них степень интеграции заметно выше чем у конкурента. Даже специальный термин для своих процессоров ввели - APU, что значит Accelerated Processing Unit, то есть ускоренный/усиленный процессорный модуль. При сопоставимых ценах на процессоры Intel и APU от AMD выявляется четкая закономерность: Intel лидирует по вычислительной мощности ЦП, а AMD по графической компоненте. Таким образом если уж решили остановиться на интегрированном видеоадаптере для развлечений, то стоит обратить пристальное внимание на процессорах от AMD имеющих название по типа Ax-YYYY, где "x" это число показывающее семейство процессоров (чем больше, тем мощнее, как правило это A10 и A8), а YYYY это конкретная модель в семействе, как всегда чем больше число, тем мощнее ЦП.
Тут сделаем небольшое отступление и поясним, зачем же ставятся интегрированные видеокарты, если связка "процессор попроще+дискретная видеокарта" почти всегда получается выгоднее по соотношению цена/качество. Дело в том, что не всегда есть возможность обеспечить нормальные условия для установки "полновесной" видеокарты, или ее эксплуатации. Это прежде всего касается ноутбуков, с извечной проблемой свободного места внутри корпуса, а так же с его охлаждением, а интегрированные видеочипы малой мощности как раз решают эти проблемы. Кроме того, иногда стоит задача собрать максимально компактную рабочую станцию в миниатюрном корпусе, где так же нет места ни под отдельный видеочип, ни под его охлаждение. Опять таки, поиграть за таким аппаратом получится только на "интеграшке".
Понимая, что немалому количеству людей интегрированного видео будет мало, компания AMD выпускает и дискретные видеокарты под названием Radeon. И она не одинока - постоянную конкуренцию ей на рынке дискретной графики составляет компания Nvidia со своими видеоадаптерами GeForce. Из года в год обе компании разрабатывают новые видеокарты, внедряют новые технологии, стараются обойти друг друга, и из года в год два лагеря их поклонников ведут бесконечную войну друг с другом, до хрипоты споря о преимуществах своего "любимчика". Сухие цифры показывают простую вещь - обоим компаниям регулярно удается выпустить на рынок продукт, превосходящий аналогичный продукт конкурента, но через некоторое время получает ответный удар в виде улучшенной или просто новой видеокарты оппонента, и такая чехарда не прекращается и по сей день. Так что "кто круче" - решать только вам, скажу лишь, что автор этих строк находится в лагере "зеленых" (по цвету логотипа фирмы, у AMD он красный), то есть Nvidia. Причины - субъективные, с которыми иные могут не согласиться, поэтому даже озвучивать не буду.
Обслуживание компьютеров организаций
Обслуживание компьютеров организаций от БитПрофи - профессиональное решение технических проблем
Узнать больше>>>
Как подобрать оптимальный вариант видеокарты
Итак, что на что влияет в видеокартах, и как подобрать оптимальный вариант? Сразу хочу развеять основное заблуждение большинства. Объем памяти видеокарты НЕ ЯВЛЯЕТСЯ основным параметром ее быстродействия. Безусловно, он оказывает влияние на итоговую мощность, но гораздо сильнее на скоростные показатели влияет графическое ядро, то есть процессор видеокарты. Чтобы было понятнее, можно представить себе видеокарту как конвейер по переработке графики, ну или сена для простоты. В таком случае память - это объем рабочей камеры, в которой перемалывается графика, или сено, а процессор тогда будет играть роль непосредственно измельчающих ножей (ну или как там сено обрабатывается, мне обработку графики представить проще). Чем мощнее процессор - тем больше сена за единицу времени он сможет перемолоть, а если он будет слаб, то большая часть памяти будет простаивать в ожидании пока одинокий ножик распотрошит гигабайт сена.
Ну что же, начнем разбираться с цифрами и моделями. Прежде всего, нужно определиться с семейством видеокарты, а на семейства они делятся в зависимости от установленного на них процессора. В случае с AMD название видеокарты будет вида Rx yzz, где "x" это целевой сегмент рынка, и может принимать значение 3, 5, 7 и 9, чем больше цифра, тем мощнее видеокарта, "y" обозначает поколение видеокарты (больше-лучше), ну а zz - модель в конкретной линейке, опять таки чем больше тем лучше. Иногда добавляются различные литеры типа OC (OverClocked, то есть разогнанная) или X (Xtremal наверное), обозначающие те или иные модификации. У Nvidia тоже не стали изобретать велосипед, и обошлись просто трехзначным кодом типа GeForce xyy, где "x" это поколение, а "yy" модель в пределах поколения, и те же литеры OC и т.д.. Так же перед числом (а иногда и после) могут стоять литеры N, GT, GTX - все это маркетинговые ходы, не особо отражающие суть и характеристики карты. Однако есть еще отдельно стоящий индекс "Ti", с которым нужно быть аккуратным. К примеру видеокарта GeForce GTX960 Ti заметно мощнее чем просто GeForce GTX 960, но при этом слабее чем GTX 970, то есть индекс Ti показывает что данный видеоадаптер мощнее обычных из этой линейки, но слабее следующей модели. Разрыв цен между семействами видеокарт, как и разрыв между ними по мощности иногда бывает достаточно ощутимый, поэтому нужно определить, что мы можем себе позволить, какую сумму мы можем потратить, и исходя из этого хотя бы примерно определиться с семейством видеокарты, как правило люди смотрят на два соседних. Определились? Замечательно, идем дальше.
А дальше начинаем смотреть на прочие параметры видеокарты, и следующими в списке идут рабочие частоты. Разогнанные видеокарты с увеличенными частотами будут работать быстрее, но и стоят они больше. Кроме того, никто не мешает заняться разгоном видеокарты дома, на сегодняшний день это уже не такая опасная процедура, и повредить аппаратную часть очень трудно. Единственное что нужно понимать, так это то что любой разгон это нештатный режим работы видеокарты, и это приводит к сокращению ее жизни.
После частотных характеристик смотрим на установленную видеопамять. Да, только сейчас мы до нее добрались. Тут нас интересует два параметра. Во-первых... нет, опять не объем! На сегодняшний день редко, но все еще иногда встречаются (особенно среди недорогих видеокарт) экземпляры с памятью типа DDR3. Она ощутимо медленнее чем устанавливаемая на средне- и высокопроизводительных решениях память DDR5, поэтому от нее стоит отказываться. И только теперь стоит смотреть на размер видеопамяти. Я повторюсь, но напомню, что простенькая видеокарта с 2 гигабайтами памяти будет работать почти всегда медленнее чем средняя но с 1 гигабайтом, не стоит гнаться за объемом.
Следующий параметр, на который стоит обратить внимание, это разрядность шины данных. Этот параметр влияет на скорость обмена данными между видеокартой и памятью ПК. В случае с нашим воображаемым сеноперерабатывающим комбайном это будет скорость с которой добрые мужички забрасывают сено в приемный бункер и выгребают переработанное сено из комбайна. При решении сложных графических задач или в требовательных играх это может существенно повлиять на быстродействие. Разрядность измеряется в битах, чем больше, тем лучше.
Ну и завершает список нюансов, влияющих на наш выбор, система охлаждения видеокарты. Принципиально их можно разделить на три типа. Первый, и самый эффективный и дорогой, а поэтому редкий - системы жидкостного охлаждения. Давно прошли те времена, когда стоило опасаться что хладогент протечет, или "что-нибудь пойдет не так". Производители набили немало шишек, и все основные проблемы уже решены, кроме одной - стоимость. Из-за сложности конструкции относительно обычного воздушного охлаждения стоимость всегда будет ощутимо выше чем простые кулера, но с другой стороны такие системы дают максимально эффективное охлаждение. Вторую категорию представляют простейшие открытые радиаторные решетки с прикрепленными на них вентиляторами. Как правило, сидят такие радиаторы на термотрубках, и в месте контакта с видеочипом даже может быть установлена испарительная камера. Но все это не устраняет главный недостаток таких систем - воздух, который обдувает ребра радиатора и тем самым его охлаждает нагреваясь сам, после этого остается внутри корпуса. После чего может опять попасть в вентилятор и повторно (уже нагретым) пройти через радиатор и нагреться еще больше, потом еще, и еще... Чтобы этого избежать, необходимо устанавливать дополнительные вентиляторы в корпус ПК для удаления нагретого воздуха. Но с другой стороны, такие системы охлаждения проще всего чистить от пыли, а это рекомендуется делать не реже 1 раза в год, чтобы видеокарта не вышла из строя по перегреву. Достаточно выключить ПК, снять боковую крышку, и все - вот он, радиатор видеокарты, смахивай с него пыль любой кисточкой, и вопрос решен. Чего не скажешь о третьем типе охлаждения - турбинном закрытом кулере. Он представляет собой закрытый кожух с одним центробежным вентилятором, который всасывает воздух изнутри корпуса, прогоняет его по кожуху тем самым обдувая спрятанные внутри него ребра радиатора, после чего нагретый воздух по этому же кожуху выбрасывается за пределы корпуса ПК. Это благотворно влияет на температуру внутри компьютера, что продлевает ему жизнь, но чистка такой видеокарты крайне неудобна. Приходится разбирать или развинчивать кожух, а зачастую для этого необходимо вынимать видеокарту из компьютера. Кроме того, такая система охлаждения более шумная, что может стать неудобным при работе с ПК по ночам. Но тут уже кому что дороже.
Максим Белов,
инженер по обслуживанию компьютеров организаций,
компания БитПрофи,
г. Москва
Монтаж и настройка оборудования
Монтаж и настройка оборудования от БитПрофи - профессиональное решение ваших технических проблем.
Узнать больше>>>